andante

0531

だんだん会議に出る機会が増えてきた社外の人との会議って前職ではほとんど無かったのでちょっと緊張するでもちょっとしかしないのはまあそれなりの成長という気がする
振り返ってみるといろいろな先輩たちの影響を受けてできるようになったことがたくさんあるなと思う僕も誰かにそういう影響を与えられているだろうか別にそうでなくても構わないのだけどそうであったらそれはちょっと嬉しいことではある

エミュレイタはついにちゃんと音が出るところまでを実装して満足それからマルチスレッドで動作するようにしたこれは別にそんな御利益があるわけではないんだけどエミュレイタ本体部分はバックグラウンドスレッドで動くようになってUIスレッドは画面とか音楽とかキー入力に集中するようになったスクリーンバッファとかの共有はArc<Mutex<_>>でやっているあとVSYNCやサウンドバッファの通知はcrossbeamのチャンネルを使っているうまいことやらないと音声にノイズが乗ってしまうのでちょっと大変だったがなんとなくうまく動いたのでよかった
もう少しリファクタをして完全にSDLを抽象化できるようにしたいそれができたらWASMにしてCanvasとかに描画することになるだろう楽しそうだところでこれは原理的にはRasPi Picoでも動くのだろうかさすがにクロックが足りないかな


寝ます

0530

エミュレイタで動かすためのポケモンとダンパーが届いたので吸い出して実行した動いたしかしFPSが低いので何が悪いのかなと調べていたら3時間経ってしまった原因はSDL2のイベントポーリングをCPUサイクルごとにやってるせいだった3μs程度掛かるのでM-cycle900nsくらいに間に合わなくて遅延していたわかってみればしょうもない話だったね
別にそんな頻繁に見る必要ないのでVSYNCの時だけ実行するようにしたら解決したはーー
APUも完成させたのであとはSDL2で音を出せるようにしたら完成そのあとはWASM移植をしたいがそれができるようにリファクタをしなくては


寝ます夜更かししすぎた……

0529

エミュレイタに簡易コルーチンをいれるリファクタを断念したすごい頑張ればできるかもしれないが少なくとも必要な操作はだいたいわかるどう考えてもコスパが悪いそれに別に長期に亘ってメンテするようなコードでもないし……なんだか悔しいけれども
APUの実装を進めた矩形はを出すところはできたと思うが試してはいないので残るはノイズ生成音が鳴るのが楽しみだ


寝ます夜更かししちゃった土日に餃子食べたいな

0528

インフラのこと考えてたら終わった一日AWS筋力にはまだまだ改善の余地がある経験が足りないな

エミュレイタ開発は簡単なリファクタとジョイパッド対応をしたといっても本当に動いてるのかわからないけどゲームボーイのボタンって十字キーとそれ以外が排他っぽいんだな知らなかった
あとはサウンドの実装がいるこれはちょっと大変そうあとまだROMのダンパーが届かないからリファクタを先にやった方がいいかもな


寝ます

0527

あまり元気ではない気圧のせいだという噂もあるけれど

エミュレイタのコルーチン対応は挫折した一応書けたようだけど正しく動かなかったし所有権周りでかなり困難があったしあと最大の問題として割り込み要求のチェックをどこでやればいいのか難しいというのがあるなのでコルーチンで解決するのは諦めることにしてマクロだけで何とかならないかもともと本ではそうしているのだしもっといい感じにできないか考えることにする他のリファクタもしたいし
PPUの実装を終わらせたのでdmg-acid2テストが動作したこれであとはジョイパッドとサウンドを実装すればそこそこのゲームが遊べるわけだがまだダンパーを入手できていないのでそれまではリファクタをするWASM移植とかもそのうちやりたいがまあさすがにそれまでには届くでしょう


寝ます

0526

午後から法事なんか合同だったので30分くらいで終わるこんなんでいいんだこんなんでいいんだったらやらなくてもよくない

そのあとは両親が家に来たり晩ごはんを食べたりしたなんか途中でまた胃がパニックしてしまって辛かった何だろうなあこれもしかしてワインが良くなかったりするのか過学習の気配がある推論

夜はエミュレイタのリファクタをしたNightlyに入っているコルーチンを使えば複数サイクルの命令が書きやすくなるのではと思ったのだけど型パズルがかなりキツいあと一歩のように見えるのだがそれが異常に遠いのがRustという言語だ


夜更かししすぎた体調あまり良くないのにハー愚行だなあ

0525

体調がよくない熱っぽいけど熱はない体温調節の問題かもでも喉も荒れている感じがあるし風邪なのかしら

そういうわけで今日はあまり何もしていないエミュレイタはタイマーを実装したのでCPU関連のテストは通った次はグラフィックだがその前にすこしリファクタをしたい気がする複数サイクルの命令の表現って難しいのよねcontinuationがあれば簡単なのか


寝ます明日は法事そのあと両親と会食健康状態がもうすこしよくなってほしい

0524

細々したタスクが一段落したのでちょっと腰を据えて世界観の把握に努めようと思いいろいろ資料を追っていたまあこういうのは資料だけ見てても流れみたいなのがわからないのよねそれで訊けそうな人に訊いたりしたが結局決まってないことが多かったりして要領を得ないフラストレイション
アジャイルでやろうとしたのだと思うがインクリメンタルにやるべきところを結局ズドンとスコープが拡大しているっぽい辛いしかしこういう時こそネガティヴケイパビリティを発揮しなくてはいけない
あと自己紹介LTをやったがいまいちという感じだったというかまあなんか聴衆の層を読み間違えた気がするやれやれ

エミュレイタは一応全部の命令を実装したのでテストROMがだいたい動くようになったタイマーを実装すれば全部動くまああと音を出したりジョイパッドに対応したりしないといけないけど土日に用事がなければ終わっただろうに多分無理だ


寝ます

0523

なんかモヤモヤしていたが上司と1on1で話したりチームリーダーと話したりしたら少し解消したようやくプロジェクトの世界観がわかってきた気がするがしかしまあいよいよこいつは大変だという感じこれなんで受注したんだ

エミュレイタの実装はまた命令セットをちまちま実装するフェーズになった正直つまらんあと実際のROMを動かすなら吸い出し機とカセットを入手しないといけないがはて


寝ます明日はLT会で自己紹介する自己紹介するのはこれが最後かなもう5月も終わりつつある

0522

仕事もだいぶ慣れてきた仕様の議論とかにはけっこう参加できるようになってきた気がするがそれ以外の時にはどうも自分の役割が定まらない感じがするまあ入社していきなりヘルプに入ってるからそうなってるのだろう焦らずゆっくり機を見よう

コミュニティバスの時刻表はようやく完成したFigmaはテキストに長体を掛ける機能がないらしく一度アウトライン化してから伸縮させる必要があるまあそれでうまくいくならいいのかそもそもがDTPのソフトではないのだろうし


寝ます