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これといって何もしてない。Seizaのネイティヴ化を進めているが、まだまだ道は遠い。本当に現時点で十分なUXを実現できるのか?というのは大いに疑わしいのだが、試してみないことにはわからない。あとRustでUI書くときのパターンとかもよく知らないが、そういうのはCodexがなんとかしてくれ。
五月祭が爆破予告で中止になったらしい。爆破予告ってコスパというか非対称性が高過ぎるなと思う。予告する側はどんな方法でもとにかく予告すればいいし、された側はどんなにふざけていても黙殺するという選択肢がとりづらい。決闘みたいにちゃんとした予告のプロトコルを定めればいいと提案している人がツイッターにいたが、確かにそうなのかもしれない(本気で爆破するつもりなら予告しないでやるほうが確実なのだから、プロトコルに従わない予告を無視することで上昇するリスクというのは実はそんなに高くないと考えられなくもない そんなことはない)。
おふざけの爆破予告なら無視したらいいじゃん、という感覚は、実際の爆破がそれなりに大変だという前提に支えられているが、もし電話一本で爆破をデリバリーできる爆破 as a Service(爆aaS)があったら、すべての爆破予告に真面目に取り合わざるを得ないだろう。そしてまあ、技術というのは基本的にはそっちに近づけていくものでもあり、技術者倫理〜。
今年に入って、AIによる脆弱性報告が急激に話題になっているような印象だが、同じように最先端AIに真剣に検討させたら物質世界の脆弱性もポロポロ見つかって、まだ誰も思いついていない犯罪の手口が次々に構成されたりするのだろうか。それとも、数千年も文明をやっていればそういった脆弱性は発見され尽くすものなのだろうか。あまりそんな風には思われないが、しかし物質世界というのは良くも悪くも結局(ソフトウェア技術と比べると)たいしたレバレッジが効かないので問題になりにくいという可能性もある。
寝ます。