andante

0201

飛ぶように1月が過ぎ去っていった


なんとなく思い立ったので粉体シミュレイタをClaude Codeに書かせている15年も前に作りかけて結局観たい現象は観れずじまいだったのだけど今なら自分で実装しなくてもいいし計算機はずっと高速になったし結局どうなるのか試したくなったうまくいけばブラウザでも動作させられるかもそしたら楽しいと思う


寝ます

0131

事実に関する先入観とモデルに関する先入観があってどちらも結局は同じことなのだけどモデルに関する先入観のほうが自分で疑いづらいような気がする


バタバタしているうちに一日が終わった

0130

The Witnessをずっと遊んでいる以前iPhoneでプレイしたときは体験が悪すぎてやめてしまったのだが諦めてSteamで買い直してMacでプレイしたらちょっと酔うけどそれなりに快適に遊べたストーリーというか結末がどうなるのかはまだわからないがシンプルに謎解きが面白い

なんだか胃腸の調子が悪い胃腸の調子が悪いときに口の中に特有の味がするんだけどこれは何なんだろう胃酸とかそういう感じではなく不思議な味


寝ます

0129

ゲームしたりコード書いたりAccept-Languageヘッダからユーザーの言語を推定してリンクのツールチップに出す日付をローカライズする実装もっとも記事本文は普通に日本語しか書いてないし日本人以外が読むこともないだろうしイマドキはブラウザの翻訳機能でどうにでもなるわけでわざわざやる必要のない実装ではある小ネタよ小ネタ何か他の役立て方が見つかるかもしれない

あとはサブタイトルの表示とエラーメッセージを整えれば一応リリースできるようにはなるはず細かい調整はまだたくさんあるけど


寝ます

0128

世界終末時計 2日目——


One Turn Killとかイカのゲームとかやってただけそれだけだとあんまりだからblogの改修も進めようとしているでも面倒だからCodexに投げているAccept-Languageヘッダからロケールを推定して一部の内容をローカライズしたい


結局自分がこれから何で食っていけばいいのか見失ってしまったという危機感がけっこうあるiOSエンジニアとして出発してそれなりの経験をしたけれどちょうどUIKitからSwiftUIに移ってゆくタイミングでバックエンドエンジニアに転身したから現代のアプリ開発のことはあまりわからないかといってバックエンドエンジニアとして経験豊富かというと結局そうとも言えずそうこうしているうちにAIのほうが僕よりコーディングが得意になってしまったこれから先経験を積んでいくことはできるんだろうかそして経験を積んだ後でより抽象度の高いAIにまだ置き換わっていない業務ができるようになるのだろうか
若い頃はなんとなく勉強熱心にしていれば食うに困ることはないだろうと漠然と思っていたが加齢に伴う体力や集中力の衰えによってそれもままならないなと思い始めているじゃあどうすればいいのか体力をつけるそれはそう
はあ単にメンタルの調子が良くないのかもしれないな


寝ます

0127

blogにE2Eテストを足したりcargo-makeからjustへの乗り換えを模索したり乗り換えに特段の理由があるわけではなくコマンドが短くなると嬉しいなくらいあとcargo-makeはわりとcargoのビルドとかをやる用にデフォルトの動作が追加されているみたいなんだけどそれは無効にしているpnpmとかも動かしてるからのでじゃあ最初からないやつの方がいいなというのもある

生活がバタバタしておりコーディングに時間を使えていないでもイカのゲームはしている今日はなんか調子が良く14戦12勝だった別に僕の調子で勝敗が決まっているものでもあるまいが


すこし本を読んで寝ます

0126

これといって書くべきことはないいや本当はいろいろあるのだがとりあえず書かないことになっている


blogのHTMLはだいぶ整ってきたもうすこししたらリリースできるだろう別に見た目はほとんど変わらないのでこんなリリースに意味はないのだけどでもaboutページはすこしだけおしゃれになります
レスポンスは多少遅くなるといっても10msが20msになるような程度の話だがのだけどこれはMaudがAskamaより遅いという話なんだろうかと思うでもMaudの記法はそれなりに気に入った
今はE2Eテストを書かせているほとんど必要ないのだが投稿フォームの自動下書き保存機能はちゃんと動作するのか確認したかったので

他にもやりたいことはいろいろあるのだがイカのゲームなどに時間を取られて手をつけられていないSpectresをBevy 0.18に対応させたりとかSeizaとかSeizaでイメージしているLLMによる支援ってDisco Elysiumの脳内会話っぽいなとちょっと思った


ヒトの知性もLLMっぽいつまりパターン検出と次トークン予測にすぎないのではという考えはいまや多くの人が漠然と感じていることだと思うが個人的にはむしろ知性というのは言語の側の性質でヒトの脳やLLMがその処理系としてうまく機能しているのだという風に捉えている単純な例でいえば論理規則は言語の中に埋め込まれているしそれによって推論が可能になっている単語と単語の共起の起きやすさといった形である一つの世界像が言語の中に構築されていて脳もLLMもそれを読み出すための媒体に過ぎない


寝ます

0125

イカのゲームとHTMLの調整を交互にしている基本的には現行を踏襲するつもりだがその過程で見つけた変な挙動はどうするか悩む直せそうなら直すけど難しそうなら無視する

ハイドラント圧にはだいぶ慣れてきてステージによっては結構うまく動けることもあるしかしもしかすると無印のハイドラントのほうがいいのではという時もあるバリアが使えるのは地味に嬉しいときもあるが結局ナイスダマのほうが後方から使えてよかったりしない


寝ます

0124

ここ数日慌ただしくしていたのでひさびさに一日のんびり過ごしたつまりたいしたことはしなかったということでもある

One Turn Killをプレイしているなかなか難しいが面白い
あとblogのCSSを調整しているgrid/flexの整理はしたのであとはスマホのレイアウトに合わせれば一応完成か管理画面はもうちょっと手を入れる必要がありそう


寝ます

0123

ゲームしたりCSSを調整したりflexやgrid雰囲気で使おうとすると変な動きをするので難しいでも少なくとも現状はゴチャゴチャしすぎなのでなんとか整理して見通しをよくしたい