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ねむすぎる。
会議の合間にアドベントカレンダーの記事を書いていた。そんなでもないか?まあ一日くらいいいでしょう。レビューもしたし。
寝ます。
ねむすぎる。
会議の合間にアドベントカレンダーの記事を書いていた。そんなでもないか?まあ一日くらいいいでしょう。レビューもしたし。
寝ます。
シェーダを書いたりレンダリングパイプラインをいじったりしたら描画がだいぶ高速になった。これで明日動画をいくつか撮ればアドカレ記事は完成。ギリギリだが間に合いそうなので本当によかった。まあまだ気は抜けないが。明日業務時間ですこし作業できないかな。忙しいから厳しいかな。
mixi2なるものが始まったらしい。とりあえずIDは確保した。
招待制だけどチケット制ではないためか、一日でかなりユーザーが増えた。それって招待制の意味あるのか?まあ宣伝費は抑えられるのかも。
今のところ何をするのかよくわかっていないが、国産でちゃんと運営できそうなところが出してきたのは期待が持てる。まあ、三日後には忘れているかもしれないが。
寝る。睡眠不足……
昼にすこし出かけた以外はアドカレ記事を書いていた。文章はだいたい書けたので、あとはギャラリーを作る。本当は描画の高速化を実現したいけど、記事が書き上がらないことにはどうにもならない。
寝る。
bevyやめてwgpuにしようかな、と思ってチュートリアルを読んで、シェーダーってやつもやってみるかあ、と思ったけど設計を考えるとイマイチっぽくて、bevy、お前だったのか、実装のモジュラリティを高めてくれていたのは、という感じになった。あと、wgpuを動かそうとガチャガチャやっているうちに、wasm-bindgen-rayonをbevyで動かす正しい方法がわかってしまったので、じゃあbevyで行くか〜ということになった。疲れた。
そういうわけで記事の続きを書いている。書いているというか、ChatGPTに削るよう助言された部分を削っている。あと、描画の高速化は試みたいんだよな。やっぱりシェーダーを触ることになるかもしれない。まあそれは明日調べよう。
寝る。
なんか寝不足だった。今日までに終わらせないといけない実装があって、まあサクッと終わるじゃろと思っていたらどハマりしたので4時間ペアプロして直した。さすがに疲れたが間に合って良かった。会社の飲み会には遅刻したけど。
疲れたので寝ます。土日はアドカレ書くのと並行して脱Bevyを試みてみようかな……。別にゲームエンジンでやる必要ない処理だから、普通にもっといいマルチプラットフォームのクレートがあるかもしれない。
仕事の前に病院に行ったら、インフルエンザワクチンがすぐ受けられそうだったので、ついでに申し込んで打った。好判断だったと言える。本当はもっと早めに打っておくべきだったという話もある。
アドカレ記事の執筆を進めた。けっこう書いたんだけどChatGPTに見せたら長いって言われたので削る。o1はかなりしっかりアイデアを出してくれるしかなりしっかり添削もしてくれるし、生産性〜という感じがある。やはりPro課金の機運か?
ChatGPT Proに月$200課金することで向上する生産性が、直ちに月間$200以上の収入増に繋がれば何も迷う必要はないのだけど、残念ながら普通に会社員をしている限りはあまりそうはならない。だったら副業とかするのがいいのか?ChatGPTさんなんかアイデアちょうだいよ、と訊いたら「アフィブログを書け」という回答であった。まあね、確かにね。そりゃあね。
寝る。明日は会社の年末感謝祭(勤務時間外)。
何してたっけ。またAPIスキーマをいじっていたのだった。TypeSpecはREST APIを作るための機能があって覚えれば便利そうだなと思った。今やってるのは単純で小規模だからあまり御利益はないけれど。あとOpenAPIスキーマ直書きも頑張れば結構いい感じになるような気もする。ならないか?
懲りずにwasm-bindgen-rayonやwasm_threadと格闘していたけど、やっぱりうまくいかない。動作はするけどシングルスレッドで動いてしまう。スレッドプールの初期化タイミングが遅いのか?という推測はあるけれど、これ以上いじろうとするとbevyをやめる話からになってしまいそうなので、一旦断念する。まあ並列処理しなければブラウザで動くしな。遅いけど。
記事はすこし書き進めた。アルゴリズムの概略を書いたので、あとはコードをすこし説明して、何枚か画像を貼ったりWASMで動く(動かない)話をすればいいでしょう。しかしここにきてまた盆栽したくなってしまう、よくないね。
寝る。明日は仕事の前に通院するが、なぜか夜更かししてしまった。
雪の結晶シミュレイタをブラウザで動かす試みをしていたが、やっぱりスレッド周りでうまくいかない。何なんだろうね。RwLockとか使ってるのがダメだったりするのか?
しかしこれがうまくいかないとなるとアドベントカレンダーに書くことがほぼなくなってしまう。困ったな……。論文解説は著作権的にダメかもしれない(筆者は法律の専門家ではありません)し。
寝ます。
GitHub Actions盆栽をやったり、TypeScript書いたり。GHAは実際動かしてみないとチェックができないのがすごくDX悪いと思うが、まあそれは仕方ないよな。あとこんなことしてもチームの誰も喜ばなさそうでしんどいが、デプロイフローがちゃんとしてないことで生じるイラつきと比べればマシだと信じてやる。こういうのがちゃんと生産性に効いてくれるはずで、それを愚直にやる。
メタファーは、最終決戦直前まで来たのだけど、スケジュール管理を完全にミスっていたため詰みが発生し、(ゲーム内時間で)20日分をロールバックした。かなり萎えている。というかこのイベント終わったらそこでエンディングになるものと思っていたから先にイベント回収してた(で詰んだ)んだけど、どうやらそうではないらしい。はー。かなり萎えているが、気を取り直してもう一度進めるしかない。闘技場で30人抜きしたり、ドラゴンを倒したり。そもそもどこまで戻ったのかまだ確認していないけど。
寝る。
ほぼずっとゲームしてた。何か最終決戦前の準備期間なので準備をしている。闘技場で30人抜きしたり。30「人」ではないか、まあ。
Spectreのピースを机の上に置いて触っていたら、案外何も考えなくても並べられるなと思った。かなり適当にやっているけど2段以上の手戻りが発生することはない。これって厳密にそうなのか?それならなんか小難しいアルゴリズムを使わなくても敷き詰めはできるような気もする。でも敷き詰め判定しながらバックトラッキングをするのって結構大変そうな気もするな。それなら論文にあるような置換ルールでできたほうがいいよね。
並べているうちに、これ4色くらいにして額縁にいれたらかわいいなという気持ちになってきた。やってみたいな。額縁に入れるならもっと薄くないとだめか?
寝ます。体調はすこし良くなってきた。