andante

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雪の結晶シミュレイタをcompute shaderで動かすようにしたら結果が変わってしまったのだけどこれはロジックの誤りではなく丸め誤差の違いが原因であるらしかったシェーダはけっこう過激な最適化を許容しているらしく蓄積した誤差によって氷結条件の評価に差が生じてそしてひとたび氷結セルに差が出るとそこを起点に周囲のセルの挙動が変わるために形がそこそこ変わってしまうらしいふーんまあ別に正解とかはないので構わないのだが難しいなと思ったそこを固定することはできないのかなまああとでロジックは改めて確認しよう


寝ます今朝は早起きして病院行ったので眠い