andante

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mikageはほぼ形になってきたがまだ中身を読んでいないすこし読み始めたwinitのイベントループを作ってハンドラを登録しているね
サンプルとして簡単なboidsをGPU計算させるプログラムをClaudeに作らせたらなんか普通に見てて面白いなあと思って見入っていたコードは400行くらいで1/4がUI定義なんだけどレンダリングパイプラインの定義とかはもうちょっと短く書けないものだろうかと思うcompute shaderを使うのはどうしてもこうなっちゃうもんなのかなGPUとwgpuの世界観があんまりわかっていない


寝ます