andante

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粉体シミュレイタのパフォーマンスがCodexによって10倍くらい向上したGPU計算がボトルネックではなく非効率な処理があったのでそこを除去しただけだけどでも元のコードを書いたのもCodexなんだから最初からそうしてくれよという話ではある
パラメータの探索はなかなかうまくいかない一方に偏らせるのは簡単なのだが周期的に変動させるのには職人技がいるとはいえ高速化によって試行回数は大幅に増やせるようになったので数日中には何かしら見つかるでしょう


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