andante

5358

1214

bevyやめてwgpuにしようかなと思ってチュートリアルを読んでシェーダーってやつもやってみるかあと思ったけど設計を考えるとイマイチっぽくてbevyお前だったのか実装のモジュラリティを高めてくれていたのはという感じになったあとwgpuを動かそうとガチャガチャやっているうちにwasm-bindgen-rayonをbevyで動かす正しい方法がわかってしまったのでじゃあbevyで行くか〜ということになった疲れた
そういうわけで記事の続きを書いている書いているというかChatGPTに削るよう助言された部分を削っているあと描画の高速化は試みたいんだよなやっぱりシェーダーを触ることになるかもしれないまあそれは明日調べよう


寝る