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bevyやめてwgpuにしようかな、と思ってチュートリアルを読んで、シェーダーってやつもやってみるかあ、と思ったけど設計を考えるとイマイチっぽくて、bevy、お前だったのか、実装のモジュラリティを高めてくれていたのは、という感じになった。あと、wgpuを動かそうとガチャガチャやっているうちに、wasm-bindgen-rayonをbevyで動かす正しい方法がわかってしまったので、じゃあbevyで行くか〜ということになった。疲れた。
そういうわけで記事の続きを書いている。書いているというか、ChatGPTに削るよう助言された部分を削っている。あと、描画の高速化は試みたいんだよな。やっぱりシェーダーを触ることになるかもしれない。まあそれは明日調べよう。
寝る。