andante

2026-04

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雪の結晶シミュレイタをcompute shaderで動かすようにしたら結果が変わってしまったのだけどこれはロジックの誤りではなく丸め誤差の違いが原因であるらしかったシェーダはけっこう過激な最適化を許容しているらしく蓄積した誤差によって氷結条件の評価に差が生じてそしてひとたび氷結セルに差が出るとそこを起点に周囲のセルの挙動が変わるために形がそこそこ変わってしまうらしいふーんまあ別に正解とかはないので構わないのだが難しいなと思ったそこを固定することはできないのかなまああとでロジックは改めて確認しよう


寝ます今朝は早起きして病院行ったので眠い

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何してたっけ雪の結晶シミュレイタの様子を見ているやっぱりCPUとGPUで結構挙動が変わってしまうのだがロジックに差異はなさそうなので本当に計算順序の入れ替えによる丸め誤差の違いなのだろうかモヤモヤする
それよりそろそろblogのアップデートや他のプロジェクトに移らねば

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90年代に育った人間なので21世紀をいまだに未来だと思ってしまう実際はもう四半世紀を過ぎていることに気づいてびっくりすることが定期的にあるさすがに折り返し地点はまだずいぶん先であるにしても


今日はたいして何もできなかった寝ます

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子の隣で昼寝をすると子が泣き出す夢を見るなどで頻繁に目が覚めてしまって全然休まらないという事実が明らかになりつつある今のシフトでは僕はずっと起きてゲームなり何なりしている想定なのであまり問題にはならないが困ることはあるかもしれない妻は普通に寝ているので性格の相違としか言いようがない
自分にあるこういう神経の細さみたいなのがつくづく嫌になるがそれはもう今更どうしようもないどうしようもないんだなあと思える程度には図太くなったとも言える中年だからね

ニューダンガンロンパV3クリアお〜やることやり切ったね〜という感じで満足感はあるがえっその上で2x2を出すんですかとはちょっと思う全員思ってると思うそれはそれとして楽しみ

Seizaをまたリブートさせるべくまた全部消してハーネスを構築したりコンセプトを詰めたりしているこんなもん結局使ってみてコンテンツが溜まってみないと何もわからんのでゴチャゴチャやってないで動かすべきなのだがコンセプトもすこし変わってきたしコーディングエージェントの扱いにも最近ちょっと慣れてきたので改めてやり直しcodexともうまく連携できるようになったし開発体験は間違いなく飛躍的に改善しているが開発体験が改善したから何なんだという話もある


寝ます