0510
疲れた。今日はあまりコードは書けなかった。打ち合わせに出たりした。そういえば受託開発だから社外との打ち合わせがけっこうあるんだよね。
夜は事業部の交流会に出た。昔もいた人、昔はいなかった人、それぞれとすこし話した。エンジニアはあまり来てなかった気がする。たぶんプロジェクトが忙しいのだろう。
しかし、こうも人数が増えていると覚えられるか心配だ。10人くらいが限界な感覚がある。うーん。
寝ます。
疲れた。今日はあまりコードは書けなかった。打ち合わせに出たりした。そういえば受託開発だから社外との打ち合わせがけっこうあるんだよね。
夜は事業部の交流会に出た。昔もいた人、昔はいなかった人、それぞれとすこし話した。エンジニアはあまり来てなかった気がする。たぶんプロジェクトが忙しいのだろう。
しかし、こうも人数が増えていると覚えられるか心配だ。10人くらいが限界な感覚がある。うーん。
寝ます。
眠かった。平日の疲れがまだ抜けていないような気がする。しかし会社員として生きるということはたった2日で平日の疲れを癒すところが持続可能性の最低ラインになるということなのだ。しんど。こんなこと10年もよくやってたな。
今日はいろいろ読んでいる時間が多かった。ObsidianにURLだけメモしておいたものを時間のあるときに読んでまとめておく、こういうことを積み重ねておくといざという時役に立ちそうな気がする。英語の記事はClaudeに要約させたりもする。便利なものだ。
寝ます。明日はちょっと早く起きないといけないのだった。やれやれ。
朝起きて、消防点検などがあり、二度寝をして、出掛けた。隣の駅においしい担々麺の店があるので買いもののついでに時々行っている。
帰ってからはケーブルの整理をした。前にジップロックに小分けにしたものを小さいケースに移した。これでだいぶ探しやすくなるだろう。他の部分の整理も進めていきたい。
寝ます。110連休した後だから、土日の儚さがつらい。こんな休みで平日五日を闘わないといけないなんて。
せめてもの抵抗に、豚バラブロックを塩漬けにした。2週間ほどしたらパンチェッタになります。そしたらカルボナーラにするんだ。
朝から肩こりがひどくてしんどかった。天気と関係があるのかもしれないしないのかもしれない。医学は早くこの問題に取り組んでほしい。
仕事はコード書いたり確認したり。Kotlin、やっぱりあまり好きになれないかもしれないという思いが少しずつ強まっている。今日はコピペミスか何かで無関係な例外をcatchしているのを見た。まあこれはExceptionやめてEither入れれば済む話ではあるけれども。あとGradleがどうにもしんどいんだよな。ううむ。
あとIntelliJともまだ気まずい感じが抜けなくて、キーバインドが暴発したりしている。これは腰を据えて直さなくては。でも、そろそろ僕は自分の理想のキーバインドをあちこちで押しつけて回るのではなくソフトウェアのデフォルトを覚える努力をしたほうがいいのかもしれない。とはいえ40%キーボードでは無理があったりもする。
寝ます。
調子があまりよくない。なんか、こうしてみると無職って調子はよい日のほうが多かったのかなという気がする。いや、全然そんなことないかもしれないが。なんか、朝起きた瞬間からしんどいなーみたいなのはなかったと思うんだよね。まあそれは単に無理して起きる必要がないからというだけかもしれない。
かのフェルマーは朝は好きなだけ寝ている習慣だったところを、女王に講義するために早起きをし始めて体調を崩して死んだという。この話を聞いた僕はいたく感銘を受けたものだ。やはり早起きなんかするものではないのだ。
仕事は小さなPRなど。CIにもいろいろ手を入れたいという想いがあるが、優先順位を間違えてはいけない。
寝ます。
また日記を書き忘れていた。調子が悪くて早く寝た。
昨日は謎にメチャ疲れていたので日記も書かずにさっさと寝てしまった。何だったんだ。
仕事の前に通院。最近は頭痛はあまり出なくなっているが、ちょっとでも気配がするとすぐ休息モードに入ってしまうので、QOLはトータルで下がっている可能性もある。しかしまあ、頭痛は嫌だしそのあとの倦怠感も嫌だから、不本意な休息が必要になるくらいは安いものか。
おじさんになるとどんどん調子が悪くなってくる。まあ、それももう10年以上言い続けていることだが。
寝る。
にゃわん。
なんか気が抜けていた。コードレビューがボトルネックになっている気配があり、心配。もっといろいろ巻き取っていかないとな。
夜はゲームしてた。イマイチだった。はー。
寝ます。明日はなんかコード書きたい。ゲームボーイのエミュレイタとか。あとObsidianの整理とかもしないとな。
h.b. > f.
昨日決めたとおりゲームボーイのエミュレイタを書き始めた。まあ書くといっても写経だけど。なんか細かいところがわからないから調べていたら、ゲームボーイに異常に詳しいフィンランド人?が公開しているPDFに全部書いてあってビビった。歴史的なゲーム機だもんねえ。
メモリアクセスが挟まると命令サイクルがその分延びるみたいなのが新鮮味があった。あとこれは簡単なパイプラインにもなっているんだな。すげえ。
しかし道はまだ遠い。ブートROMに必要な命令は実装したが、デコードを書くのが面倒なのと、まだ描画は何もできていない。いったんは著者に従ってSDL2でやればいいと思うが、あとでWebGLかなにかにしたい。それにはもう一冊読む必要があるが。
寝ます。充実した週末って感じだ。
なんか寝不足で頭痛かったのでたいしたことはできなかった。コミュニティバスの時刻表をfigmaで作っているけど、基本的には退屈。退屈なんだけどfigmaに不慣れでなかなか進まない。でもようやくわかってきた。オブジェクト指向って感じでわかりやすい。
ゲームボーイのエミュレイタは、少しだけ進めた。GitHub Copilotがかなり先回りして実装を出してくるので驚く。まあ打率はそんなに高くないけど。ワンパターンな部分だったらかなりタブキーを押すだけで進むのでいいなと思った。
寝ます。土日って短いな!!!こんなんで何年も闘っていかないといけないなんて!!