andante

2024-12

1130

少し出かけて高いコンビーフを買ったそれは良いのだけど帰りにバスに乗り間違えてワーッとなった普段あまり行かないところでぼーっとしてるとこういうことがあるやれやれ

あとはずっとゲームしてた戦闘も慣れてきたが街を歩くのはいまだに下手なままだペルソナ5のときにも思ったけどこの手の3Dキャラクターの操作が下手すぎるスプラトゥーンやゼルダの伝説ではまったく気にならなかったからこれはゲームとの相性なのかもしれない


寝ます明日もゲーム三昧であろうあとすこし前に設計していたキーボードケースを仮でプリントしてみようと思う

1201

もう師走なのねびっくりだ


ほぼ一日メタファーやってたなんかだいぶ終盤みたいな雰囲気出してきたけどプレイ時間から予想される進捗はこれで半分強くらいなのかまあ難易度BEGINNERでやってるからレベル上げとかに時間使わなくて済んでるだけかもしれないちょっと簡単すぎたような気もするまあいいや

もしかして休みにコード書いたり工作したりするよりゲームやってるほうが楽しいのか……という気持ちになっているまあそれはそうでしょうこれで次から次へゲームするようになったらちょっと困るなそういうことにはならないだろうけど

キーボードケースの試作も一応やったまあ概ね想定通りに出力されたのでちゃんと設計するときには役立ちそうまあでもその前にまず基板の設計が未完了なんだけどdaughter boardのある設計にしたんだけどそれをどうやって指示すればいいのかよくわかっていないのと接続どうするんだっけというところで中断していたのだった再開しないとな


寝ます夜更かししちゃったけどまあ昼まで寝てたし大丈夫でしょ

1202

なんかやる気出なかった出なかったというか急にどうでもよくなってしまって辛い
入社してから半年経つけど自分のキャリア的に良かったと思えることが何一つ起こっていないしそれなりの給料をもらってもやることが5年前と大差ないのも辛い辛いというか焦りを感じるこのまま5年前と大差ない経験だけしていたら次の転職では失望することになるだろう既にそうなっているかもしれないここはもう袋小路なのではないか
どうしてこんなことになってしまったんだろうな安易な道に逃げた報いかもしれない


虫の居所が悪いが寝ます

1203

今日もあまりやる気が出なかったがコード書いたりAPI設計したりしていたもっと前にレビューで指摘できなかったのがかなり悔やまれる

メタファー一段落したと思ったらおいおいおいおいおいみたいな感じになってきたいいねここからに期待


寝ますなんかまた喉が痛いななんだこれ

1204

喉が痛い風邪なのかはよくわからない

夜更かしして眠いので日記はおやすみします特筆すべきことはないメタファーHPはいかようにでも回復できるがMPがボトルネックになる構造であるらしくダンジョン攻略に時間が掛かっているでも難所は一つ越えたから明日は先に進めるであろう

1205

ずっと喉が痛いしかし風邪かというと微妙


仕事とゲームしかしてないと日記に書くことがないなあと思う仕事もなんかあまり面白いことはしていない業務におけるAI活用の議論をしたけど基本的にみんなあまりやる気がないまあそれは単純にこういう全員出てる会議で発言するのはせいぜい二割程度だという一般的現象によるもののような気はするというか僕がこういう時に出しゃばり過ぎなんだよなたぶん大勢の会議って虚無だよね


寝ます

1206

タスク振る作業したりドキュメント書いたりしてたあとクエリパラメータで配列データを渡すときの記法data[]=val1&data[]=val2みたいなやつには特にそれを定めた規格やRFCがあるわけではないらしいことを知ったマジかよみんな使ってるからてっきりHTTPで決まってるのかと思っていたよもっとも確かにフレームワークによってヴァリアントがあるなとは思っていた

メタファープレイ時間は50時間に達しつつあるさすがにもうそろそろクライマックスなのか各キャラクターのストーリーを全部は観られなさそうだけどこれは僕の立ち回りが下手なのかそういうものなのか


寝ます明日は焼肉食べに行く予定ところで雪の結晶シミュレイタをブラウザで動かすのもう一度挑戦しようかなアドカレに書くため

1207

非周期タイリングのSpectreタイルを3Dプリントして並べて遊んだ遊んではいない適当に並べても全然うまく敷き詰められないのでおもちゃとしての機能性は低い
並べるためのアルゴリズムは論文に書いてあるけどなかなかピンと来なかったので手許でいろいろ試したり描いたりしていた言ってる意味はわかるのだけども計算機の上でうまく実現できるかはよくわからないなと思ったまあ実装するにしても来年でしょう

あと雪の結晶シミュレイタのBevyのバージョンを上げようとして躓いている前もだいぶ雰囲気で書いてたのでそれが破壊的変更に晒されると何もわからなくなってしまうやれやれこれが動いてくれないとアドカレの記事に間に合わないのだが……

メタファーおそらくクライマックス手前ゆっくり準備する時間が与えられているので各キャラクターと親交を深めている全員やってる時間はないかもしれないが

夜は焼肉を食べたサラダに入っていた生のネギを食べたら胃がびっくりしてしまったらしく調子悪くなってしまった胃腸が弱すぎる


寝る

1208

ほぼずっとゲームしてた何か最終決戦前の準備期間なので準備をしている闘技場で30人抜きしたり30ではないかまあ

Spectreのピースを机の上に置いて触っていたら案外何も考えなくても並べられるなと思ったかなり適当にやっているけど2段以上の手戻りが発生することはないこれって厳密にそうなのかそれならなんか小難しいアルゴリズムを使わなくても敷き詰めはできるような気もするでも敷き詰め判定しながらバックトラッキングをするのって結構大変そうな気もするなそれなら論文にあるような置換ルールでできたほうがいいよね
並べているうちにこれ4色くらいにして額縁にいれたらかわいいなという気持ちになってきたやってみたいな額縁に入れるならもっと薄くないとだめか


寝ます体調はすこし良くなってきた

1209

GitHub Actions盆栽をやったりTypeScript書いたりGHAは実際動かしてみないとチェックができないのがすごくDX悪いと思うがまあそれは仕方ないよなあとこんなことしてもチームの誰も喜ばなさそうでしんどいがデプロイフローがちゃんとしてないことで生じるイラつきと比べればマシだと信じてやるこういうのがちゃんと生産性に効いてくれるはずでそれを愚直にやる

メタファーは最終決戦直前まで来たのだけどスケジュール管理を完全にミスっていたため詰みが発生しゲーム内時間で20日分をロールバックしたかなり萎えているというかこのイベント終わったらそこでエンディングになるものと思っていたから先にイベント回収してたで詰んだんだけどどうやらそうではないらしいはーかなり萎えているが気を取り直してもう一度進めるしかない闘技場で30人抜きしたりドラゴンを倒したりそもそもどこまで戻ったのかまだ確認していないけど


寝る