0629
ひどいレポオトを出しました。まあ、嘘は書いてないし、ただ実験報告としてあまりにも足りてないなあという感じなだけです。二つの実験の結果があまり整合しないのも、まあ桁は合ってるしそんなものでよいらしく。
とりあえず肩の荷がひとつ下りました。
Braid、隠し要素も含めてようやく全クリしました。あんまり派手なトゥルー・エンドでもないですけど。
僕の中ではかなり好きなゲームです。あんまりゲームに詳しくないせいもありますけど、初めて見たときはほんとうにこんな想像力が実在したのかと驚きました。いまは実装が気になっています。これどうやってんの。
いつかまたゲームを作る機会があったら、こういう方向の想像力に敏感になっていたいと思います。言うは易しやでえほんまに。
今夜はお酒を飲みながら修士実験第二期の課題をやります。ロジスティク写像の分岐図を描画するのとか、チュワ回路をシミュレイトしたりとか。とりあえず今夜中に前者ができたらいいかな。後者はちょっと見栄えにこだわりたい。OpenGL使う。
参考:ロジスティク写像の分岐図
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LogisticMap_BifurcationDiagram.png
にゃあん、にゃん、にゃん。
明日は@n_tomが来るっぽいので部屋を片付けなくてはいけません。あと美容院にゆこう。ゆけたら。